Ce guide explique tout ce que vous devez savoir sur le jeu en ligne — comment publier votre puzzle, le partager avec les joueurs, suivre les scores sur un classement en direct et personnaliser la page que verront vos invités.
1. Qu'est-ce que le jeu en ligne ?
Chaque puzzle que vous créez dans PuzzleBuilder peut se jouer de deux façons : imprimé sur papier ou publié en ligne. Lorsque vous publiez un puzzle, il obtient sa propre page publique que n'importe qui peut ouvrir dans un navigateur — sur téléphone, tablette ou ordinateur. Les joueurs n'ont pas besoin de créer un compte, de télécharger une application ni d'installer quoi que ce soit.
Avec le score activé, le résultat de chaque joueur est enregistré et classé sur un classement en direct, transformant votre puzzle en une compétition en temps réel — que vos invités soient dans la même pièce ou à l'autre bout du monde.
Le jeu en ligne est disponible dans tous les forfaits payants. Les utilisateurs du plan gratuit peuvent créer et prévisualiser des puzzles, mais pas les publier.
2. Publier votre puzzle
Ouvrez votre puzzle dans le créateur et cliquez sur le bouton Publish dans la barre supérieure. La boîte de dialogue de publication vous offre tout le nécessaire :
- Protection par mot de passe (optionnelle) : Saisissez un mot de passe si vous voulez que seuls les invités puissent accéder au puzzle. Laissez le champ vide pour que le puzzle soit accessible à toute personne disposant du lien. Définissez le mot de passe avant de cliquer sur Publish.
- Publish : Met votre puzzle en ligne et génère son lien public.
- Unpublish : Retire le puzzle de la publication à tout moment.
Une fois publié, la boîte de dialogue affiche le lien public de votre puzzle — une URL unique au format puzzlebuilder.co/puzzle/{id}/. Cliquez sur Copy pour la copier dans le presse-papiers.
Mises à jour en direct : Si vous modifiez un puzzle publié et enregistrez vos changements, la version en ligne se met à jour instantanément. Inutile de dépublier puis republier — quiconque ouvre le lien voit toujours la dernière version.
Puzzles dépubliés : Lorsque vous dépubliez un puzzle, son lien cesse de fonctionner — toute personne qui l'ouvre voit une erreur « page introuvable ». Vous pouvez republier le puzzle à tout moment.
Vous pouvez vérifier le statut en ligne de n'importe quel puzzle depuis votre tableau de bord : chaque carte de puzzle indique s'il est Online, Online · Password Protected ou avec Online Play: Disabled.
3. Paramètres de score et de classement
Deux interrupteurs dans la boîte de dialogue de publication contrôlent le côté compétitif de votre puzzle :
- Enable scoring & leaderboard : Active le système de score. Le score, le temps de résolution, les indices utilisés et les tentatives échouées de chaque joueur sont suivis et enregistrés.
- Show leaderboard to players : Apparaît lorsque le score est activé. S'il est activé, le classement s'affiche sur la page du puzzle, visible par tous. S'il est désactivé, les joueurs ne peuvent voir ni le classement ni les scores des autres — mais les résultats restent enregistrés, et vous pouvez les consulter en privé depuis la boîte de dialogue de publication.
Garder le classement visible fonctionne le mieux pour les compétitions en direct, où les classements font partie du plaisir. Le masquer est utile quand vous voulez d'abord collecter tous les résultats et révéler vous-même le gagnant — par exemple, en l'annonçant comme une surprise à la fin de l'événement.
4. Partager votre puzzle
Une fois votre puzzle publié, partagez le lien là où se trouvent vos joueurs :
- Applications de messagerie : Collez le lien dans WhatsApp, la conversation de groupe ou une invitation par e-mail.
- Réseaux sociaux : Publiez-le en story ou dans votre fil et laissez vos abonnés jouer.
- Code QR : Affichez le code QR du puzzle sur un écran ou imprimez-le sur des cartes et de la signalétique — les invités le scannent avec l'appareil photo de leur téléphone et commencent à jouer immédiatement. C'est le moyen le plus simple de faire jouer toute une salle en même temps.
Si vous avez défini un mot de passe, partagez-le avec le lien — il sera demandé aux joueurs avant de pouvoir commencer.
5. Personnaliser la page en ligne du puzzle
La page que voient vos joueurs peut être adaptée au style de votre événement. Allez dans My Puzzles, trouvez l'occasion à laquelle appartient votre puzzle et cliquez sur Edit. Dans la boîte de dialogue Edit Details, ouvrez la section Customize Online Puzzle Page :
- Header Title : Le titre principal affiché en haut de la page du puzzle — par exemple, Le mariage de Kate & Jack.
- Header Text : Un court sous-titre sous le titre. Utilisez-le pour donner le ton : « À quel point connaissez-vous les heureux mariés ? Jouez contre la montre et grimpez au classement. »
- Header Image : Choisissez parmi une collection de bandeaux prêts à l'emploi — motifs floraux, aquarelles, motifs ludiques et plus encore — ou téléversez votre propre image (JPG, PNG, WebP ou GIF, jusqu'à 5 Mo). Vous pouvez retirer l'image actuelle à tout moment.
- Color Scheme : Un ensemble de palettes de couleurs générées automatiquement pour s'accorder à l'image de bandeau sélectionnée. Choisissez celle qui convient le mieux — elle s'applique à toute la page du puzzle, des boutons à la mise en évidence du classement.
Cliquez sur Save pour appliquer vos modifications. La personnalisation appartient à l'occasion : elle s'applique donc aux pages en ligne des puzzles qu'elle contient.
6. Ce que voient les joueurs
Lorsqu'un joueur ouvre le lien de votre puzzle, il arrive sur un écran d'accueil affichant votre bandeau, le titre du puzzle et un champ de saisie du nom.
- Puzzles protégés par mot de passe : Si vous avez défini un mot de passe, les joueurs voient d'abord un écran Password Required. Ils saisissent le mot de passe et cliquent sur Unlock Puzzle pour continuer.
- Saisie du nom : Les joueurs saisissent un nom d'affichage (lettres, chiffres et espaces uniquement) et appuient sur Start Playing. C'est sous ce nom qu'ils apparaîtront au classement.
- Une tentative par nom : Chaque nom ne peut jouer le puzzle qu'une seule fois. Si un joueur saisit un nom qui a déjà un score enregistré, un message le lui explique — il peut alors consulter le classement ou essayer un autre nom.
Sous le jeu, la page du puzzle comprend également une section How to Play qui explique les règles de ce type de puzzle en particulier — ainsi, même ceux qui jouent pour la première fois savent exactement quoi faire.
7. Jouer la partie
Une fois la partie lancée, une barre d'état en haut de la page affiche le temps du joueur, ses indices restants, son nom et son score actuel, ainsi qu'un bouton Help qui rouvre les instructions et un bouton Finish Game pour terminer la manche.
Le déroulement du jeu dépend du type de puzzle — un mot croisé ne se joue pas comme un Trivia Quiz ou un Photo Challenge. Voici comment cela fonctionne pour un mot croisé, à titre d'exemple :
- Le joueur touche une case de la grille (ou un indice dans les listes Across/Down) pour ouvrir le panneau de mot.
- Il saisit sa réponse et appuie sur Check pour la soumettre.
- Indices : Les joueurs disposent de trois indices pour toute la partie. Lorsqu'un mot est ouvert, appuyer sur Hint révèle une lettre aléatoire de ce mot. Chaque indice utilisé réduit le score final.
- Mauvaises réponses : Soumettre trois vérifications incorrectes pour le même mot le verrouille — il ne peut plus être résolu et ses cases restent vides.
Les règles exactes de chaque type de puzzle sont expliquées dans la section How to Play de sa page et dans le guide du créateur correspondant.
8. Comment fonctionne le score
Le score final d'un joueur repose sur trois facteurs :
- Précision : Les bonnes réponses rapportent des points ; les tentatives échouées pénalisent le résultat.
- Vitesse : Des temps de résolution plus rapides donnent des scores plus élevés.
- Indices : Chaque indice utilisé coûte des points.
En résumé : les meilleurs scores vont aux joueurs qui résolvent vite, répondent juste et économisent leurs indices. La compétition reste ainsi équitable — un joueur rapide qui a brûlé ses trois indices peut être battu par un joueur appliqué qui n'en a utilisé aucun.
9. Le classement
Le classement apparaît sur la page du puzzle (lorsque vous avez choisi de l'afficher) et se met à jour en temps réel au fur et à mesure que les joueurs terminent. Pour chaque joueur, il affiche :
- Rang — avec des médailles pour les trois premiers
- Nom — le nom d'affichage saisi avant de jouer
- Score — le score final calculé
- Temps — le temps mis par le joueur pour terminer
- Indices — le nombre d'indices utilisés
- Échecs — le nombre de tentatives échouées
Les joueurs sont classés par score. Lorsque deux joueurs terminent avec le même score, le temps le plus rapide l'emporte — chaque seconde compte donc.
Consulter et réinitialiser le classement
En tant que propriétaire du puzzle, vous pouvez toujours consulter le classement depuis la boîte de dialogue de publication en cliquant sur View Leaderboard — même si vous l'avez masqué aux joueurs.
Le bouton Reset Leaderboard supprime définitivement tous les scores du puzzle. Une confirmation vous sera demandée avant l'opération, car cette action est irréversible. La réinitialisation est utile lorsque vous avez fini de tester votre puzzle et que vous voulez un classement vierge avant de le partager avec de vrais joueurs.
10. Conseils pour une partie en ligne réussie
- Testez-le vous-même d'abord : Ouvrez le lien de votre propre puzzle et jouez une partie complète. Vérifiez que les indices sont clairs, que le score fonctionne et que la page s'affiche bien sur un téléphone.
- Réinitialisez avant l'événement : Après vos tests, utilisez Reset Leaderboard pour que vos scores d'essai n'apparaissent pas à côté des résultats de vos invités.
- Personnalisez le bandeau : Un titre personnalisé et une image de bandeau assortie donnent à la page l'allure d'une partie de votre événement, pas d'un lien de jeu générique.
- Utilisez un mot de passe pour les événements privés : Si le puzzle contient des détails personnels, la protection par mot de passe le garde entre vous et vos invités.
- Annoncez un créneau : Pour les compétitions en direct, donnez à tous la même fenêtre de cinq minutes — projetez le classement sur un écran et laissez les rangs faire le reste.
- Incluez les invités à distance : Partagez le lien avec ceux qui n'ont pas pu venir. Ils jouent d'où ils sont, et leurs scores rejoignent le même classement.
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