Ce guide vous accompagne dans tout ce qu’il faut savoir pour créer un Spy Challenge avec PuzzleBuilder — du choix du format de jeu à la rédaction des missions, en passant par la conception de vos cartes et leur distribution à vos invités.

1. Premiers pas

Pour créer un Spy Challenge, il vous faut d’abord une occasion. Une occasion sert de cadre à vos jeux — un mariage, un anniversaire, un séminaire d’entreprise ou tout autre événement.

  • Cliquez sur + New Puzzle depuis votre tableau de bord.
  • Choisissez une occasion existante ou créez-en une nouvelle.
  • Sélectionnez Spy Challenge comme type de jeu.

Le générateur s’ouvre automatiquement. À la première ouverture d’un nouveau jeu, on vous demande le format de page et l’orientation, et un modèle par défaut est appliqué — vous ne partez donc jamais d’une page blanche. Ces deux réglages peuvent être modifiés à tout moment.

2. L’interface du générateur

Le générateur de Spy Challenge comporte trois zones principales :

  • Panneau de gauche : quatre onglets — Challenge (format de jeu et missions), Size (dimensions de la page), Templates (modèles de cartes prêts à l’emploi) et Layers (liste des éléments et outils d’ajout).
  • Plan de travail central : un aperçu en direct de votre carte. L’artboard situé à l’intérieur représente la page réelle — tout ce qui se trouve dans ses limites apparaîtra dans le fichier téléchargé.
  • Panneau de droite (Style & Content) : les réglages de l’élément sélectionné — contenu du texte, polices, couleurs, alignement, taille, rotation et plus encore.

La barre du haut regroupe Save (avec un champ pour nommer votre jeu), Guide (lien vers cette page), Download et Publish. Juste en dessous se trouvent les commandes de zoom, le bouton Fit et les interrupteurs Hide Crop Marks et Hide Grid.

Pour vous déplacer sur le plan de travail, maintenez la touche Alt et faites glisser, ou faites glisser avec le bouton central de la souris. La molette permet de zoomer.

Sur mobile

Sur mobile, les panneaux latéraux sont masqués par défaut. Touchez Panel en haut à gauche pour ouvrir le panneau de gauche et Properties en haut à droite pour ouvrir Style & Content. Save, Guide, Download et Publish sont regroupés sous le bouton de menu . L’interrupteur Pan vous permet de déplacer le plan de travail au doigt ; désactivez-le pour sélectionner et déplacer les éléments.

3. Choisir votre format de jeu

Ouvrez l’onglet Challenge dans le panneau de gauche et optez pour l’un des deux formats :

  • Secret Mission : chaque joueur reçoit sa propre mission secrète à accomplir pendant l’événement — découvrir quelque chose sur un autre invité, amener quelqu’un à prononcer un mot précis, savoir qui a fait quoi. Par défaut, il n’y a pas de gagnant unique : chacun accomplit sa mission.
  • Find the Spy : un joueur reçoit discrètement le rôle d’espion tandis que les autres tentent de l’identifier. Toutes les autres cartes sont identiques, personne ne sait donc qui a reçu la carte d’espion.

Vous pouvez changer de format en cours de création. Votre mise en page reste intacte, mais le contenu des missions est propre à chaque format : relisez-les après un changement.

4. Rédiger vos missions

Les missions constituent le contenu de votre jeu. Vous pouvez les ajouter de trois façons : manuellement, en collant une liste existante, ou en les générant avec l’IA.

Saisie manuelle

Dans l’onglet Challenge, vous voyez une liste numérotée de missions.

  • Cliquez sur + Add mission en bas de la liste.
  • Saisissez le texte de la mission — par exemple : Trouvez quel invité a visité le plus de pays.

Pour supprimer une mission, cliquez sur l’icône × placée à côté. Les missions restent modifiables à tout moment.

Coller votre contenu

Si vos missions sont déjà rédigées ailleurs, cliquez sur or Paste your content sous la liste. Collez votre texte dans n’importe quel format — listes numérotées, puces ou simples lignes — puis cliquez sur Parse with AI. Un écran de vérification vous permet de contrôler le résultat, d’ajuster la langue détectée et de modifier ou supprimer des entrées avant de cliquer sur Apply to Challenge.

Générer avec l’IA

Cliquez sur Generate with AI en haut de l’onglet Challenge pour que l’assistant rédige vos missions.

Étape 1 — Preferences : choisissez un ton, un niveau de difficulté et le nombre de missions souhaité.

Étape 2 — Details : ajoutez du contexte sur votre événement — par exemple : « Un 40e anniversaire pour un groupe d’amis qui se connaissent depuis la fac. » Plus vous êtes précis, plus les missions seront personnelles. C’est également ici que vous choisissez la langue du jeu.

Étape 3 — Review : l’IA produit un jeu complet de missions. Modifiez-les directement, utilisez Rephrase pour reformuler une seule mission, Improve Phrasing pour toutes les réécrire, ou New Set pour obtenir un ensemble totalement différent. Quand le résultat vous convient, cliquez sur Apply to Challenge.

Langue du jeu

En bas de l’onglet Challenge, le sélecteur Game Language définit les libellés par défaut de votre carte ainsi que la langue dans laquelle l’IA rédige. Langues disponibles : anglais, espagnol, allemand, français, turc, néerlandais, italien et portugais.

5. Choisir le format de page

Cliquez sur l’onglet Size pour définir les dimensions. Les formats vont de la carte 5×7 pouces à l’affiche 30×42, avec également A5 à A0. Basculez entre Portrait et Landscape, puis cliquez sur Apply Page Size.

Pour des cartes de mission remises individuellement, le 5×7 pouces ou l’A5 conviennent le mieux. Les grands formats sont utiles si vous préférez un tableau de mission unique à l’entrée plutôt que des cartes séparées.

Le changement de format redimensionne automatiquement votre mise en page. Il est ensuite souvent utile d’affiner la position et la taille des éléments.

6. Appliquer un modèle

Cliquez sur l’onglet Templates pour parcourir les modèles de cartes prêts à l’emploi. Chaque modèle arrive entièrement mis en page — fond, cadre, style du titre et bloc de texte pour la mission.

Sélectionnez un modèle et cliquez sur Apply Template. Une boîte de confirmation apparaît d’abord, car les éléments décoratifs du modèle actuel (fonds, textes de titre, cadres, graphismes) sont remplacés par ceux du nouveau, ainsi que toutes les personnalisations que vous y aviez apportées. Vos missions et les éléments que vous avez ajoutés vous-même depuis l’onglet Layers sont conservés tels quels.

7. Personnaliser votre design

Tous les éléments du plan de travail sont personnalisables. Cliquez sur l’élément, ou sélectionnez-le dans l’onglet Layers : le panneau de droite affiche alors ses options.

Modifier le texte

Double-cliquez sur un élément de texte pour le modifier directement sur le plan de travail, ou utilisez le champ de texte du panneau Style & Content. Vous pouvez changer la police, la graisse, le style, la couleur et l’alignement.

Taille, rotation, miroir et alignement

Tous les éléments partagent les mêmes commandes de base :

  • Align to Page : aligne l’élément à gauche, au centre, à droite, en haut, au milieu ou en bas de la page.
  • Size : définit une largeur et une hauteur exactes, verrouille les proportions ou rétablit les dimensions d’origine avec Reset Size.
  • Flip : retourne l’élément horizontalement ou verticalement.
  • Rotate : saisissez un angle en degrés ou revenez à 0°.

Vous pouvez aussi déplacer librement les éléments, les redimensionner à l’aide des poignées d’angle et de bord, et les faire pivoter avec la commande située sous l’élément sélectionné. Maintenez Shift pour en sélectionner plusieurs à la fois — le panneau de droite affiche alors Align Elements (alignement des éléments entre eux) et Align to Page.

Ajouter de nouveaux éléments

En bas de l’onglet Layers, la section Add Element permet d’ajouter des rectangles, triangles, cercles, lignes et zones de texte (jusqu’à 10 de chaque), ainsi que vos propres images (JPEG, PNG, GIF ou WebP — jusqu’à 5 fichiers, 5 Mo maximum par fichier). Les éléments du modèle et du jeu ne comptent pas dans ces limites.

Ordre des calques

L’onglet Layers affiche l’ordre d’empilement de tous les éléments. Ceux qui figurent en haut de la liste apparaissent au premier plan. Faites glisser les lignes pour les réorganiser. Chaque ligne comporte une icône de suppression pour les éléments que vous avez ajoutés, un interrupteur de visibilité pour les éléments de modèle masquables, et une poignée de déplacement.

8. Traits de coupe et grille

Deux interrupteurs d’affichage se trouvent dans la barre du haut. Hide/Show Crop Marks affiche la zone d’impression sûre pour une découpe précise, et Hide/Show Grid affiche une grille de fond qui facilite l’alignement. Les deux servent uniquement à l’affichage — aucun n’apparaît dans le fichier téléchargé.

9. Enregistrer et télécharger

Cliquez sur Save dans la barre du haut pour enregistrer votre travail. Le nom de votre jeu figure dans le champ voisin et peut être modifié à tout moment. L’enregistrement conserve vos missions, le format de jeu, le design, la position des éléments, le modèle, le format de page et l’orientation. Votre jeu reste dans votre compte et se rouvre depuis votre tableau de bord.

Cliquez sur Download pour ouvrir la boîte de téléchargement, qui propose trois options :

  • PNG Preview : image en résolution standard pour les aperçus rapides et le partage.
  • PNG High-Quality : image en haute résolution, adaptée à l’impression.
  • Print Ready PDF : PDF optimisé pour une qualité d’impression professionnelle.

Le fichier téléchargé reproduit exactement ce qui se trouve dans l’artboard — les traits de coupe et la grille n’y figurent pas.

Avec le forfait gratuit, vous pouvez télécharger un PNG filigrané en basse résolution pour juger du rendu de votre carte. Les forfaits payants suppriment le filigrane et débloquent le PNG haute qualité ainsi que le PDF prêt à imprimer.

Conseil d’impression

Pour imprimer des cartes individuelles, choisissez le 5×7 pouces à raison d’une carte par page et pliez-les, ou placés-en plusieurs par feuille depuis les réglages de votre imprimante et découpez le long des traits de coupe. Distribuez les cartes face vers le bas pour que personne ne lise la mission d’un autre — c’est particulièrement important pour Find the Spy.

10. Publier votre jeu en ligne

Cliquez sur Publish dans la barre du haut pour ouvrir la boîte de publication. Vous pouvez y :

  • Obtenir un lien public : une URL unique que chacun peut ouvrir pour jouer à votre Spy Challenge dans son navigateur.
  • Ajouter un mot de passe : en option, pour n’autoriser que les invités de votre choix.
  • Activer le score et le classement : suivre la progression de chaque joueur et l’afficher dans un classement en direct.
  • Afficher le classement aux joueurs : décider s’ils peuvent consulter le classement pendant la partie.

Vous pouvez copier le lien public, le partager via n’importe quelle messagerie et dépublier le jeu à tout moment. La boîte de publication comprend également View Leaderboard, où vous pouvez consulter les scores ou les réinitialiser — cette réinitialisation est définitive et irréversible.

Vos joueurs n’ont besoin ni de compte ni de téléchargement. Le jeu fonctionne entièrement dans leur navigateur, sur n’importe quel appareil.

La publication en ligne est incluse dans les forfaits payants.

11. Conseils pour un bon Spy Challenge

  • Une mission par invité fonctionne le mieux lors des mariages et des fêtes, où le jeu se déroule en arrière-plan. Pour du team building ou en classe, trois à cinq missions par personne donnent une manche d’environ vingt minutes.
  • Restez réaliste. Une bonne mission s’accomplit en une seule conversation. Si elle demande trois étapes distinctes, elle sera abandonnée.
  • Adaptez-les à votre groupe. « Trouvez qui a le plus long trajet domicile-travail » l’emporte à chaque fois sur « parlez à trois personnes ».
  • Préparez le dénouement. Le meilleur moment des deux formats, c’est la fin. Décidez à l’avance quand vous réunirez tout le monde pour comparer les missions ou démasquer l’espion.
  • Pour Find the Spy, imprimez quelques cartes en plus. Des invités arrivent en retard, des cartes se perdent — quelques exemplaires de réserve sauvent la manche.
  • Testez la version en ligne en ouvrant votre propre lien et en jouant une partie complète avant l’événement.

Besoin d’aide ?

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