Esta guía te lleva por todo lo que necesitas para crear un Spy Challenge con PuzzleBuilder — desde elegir el formato de juego hasta escribir las misiones, diseñar tus tarjetas y ponerlas en manos de tus invitados.
1. Primeros pasos
Para crear un Spy Challenge, primero necesitas una ocasión. Una ocasión es el contenedor de tus juegos — una boda, un cumpleaños, una jornada de empresa o cualquier otro evento.
- Haz clic en + New Puzzle desde tu panel.
- Elige una ocasión existente o crea una nueva.
- Selecciona Spy Challenge como tipo de juego.
El generador se abre automáticamente. La primera vez que abres un juego nuevo se te pide el tamaño de página y la orientación, y se aplica una plantilla por defecto, así que nunca empiezas con un lienzo en blanco. Ambas cosas se pueden cambiar en cualquier momento.
2. La interfaz del generador
El generador de Spy Challenge tiene tres zonas principales:
- Panel izquierdo: cuatro pestañas — Challenge (formato de juego y misiones), Size (dimensiones de página), Templates (diseños de tarjeta listos para usar) y Layers (lista de elementos y herramientas para añadir nuevos).
- Lienzo central: una vista previa en vivo de tu tarjeta. El artboard dentro del lienzo representa la página real — todo lo que quede dentro de sus límites aparecerá en el archivo que descargues.
- Panel derecho (Style & Content): los controles del elemento seleccionado — contenido de texto, tipografías, colores, alineación, tamaño, rotación y más.
En la barra superior están Save (con un campo para poner nombre a tu juego), Guide (enlace a esta página), Download y Publish. Justo debajo tienes los controles de zoom, el botón Fit y los interruptores Hide Crop Marks y Hide Grid.
Para desplazarte por el lienzo, mantén pulsada la tecla Alt y arrastra, o arrastra con el botón central del ratón. También puedes hacer zoom con la rueda.
En móvil
En móviles los paneles laterales están ocultos por defecto. Toca Panel arriba a la izquierda para abrir el panel izquierdo y Properties arriba a la derecha para abrir Style & Content. Save, Guide, Download y Publish están bajo el botón de menú ☰. El interruptor Pan te permite arrastrar el lienzo con el dedo; desactívalo para seleccionar y mover elementos.
3. Elige el formato de juego
Abre la pestaña Challenge en el panel izquierdo y escoge uno de los dos formatos:
- Secret Mission: cada jugador recibe su propia misión encubierta para completarla durante el evento — descubrir algo sobre otro invitado, conseguir que alguien diga una palabra concreta, averiguar quién hizo qué. Por defecto no hay un único ganador; cada uno completa su misión.
- Find the Spy: a un jugador se le asigna en secreto el papel de espía mientras el resto intenta identificarlo. Todas las demás tarjetas son idénticas, así que nadie sabe quién recibió la del espía.
Puedes cambiar de formato mientras construyes el juego. Tu diseño se mantiene, pero el contenido de las misiones es específico de cada formato, así que revísalas después de cambiar.
4. Escribe tus misiones
Las misiones son el contenido de tu juego. Puedes añadirlas de tres formas: manualmente, pegando una lista que ya tengas o generándolas con IA.
Entrada manual
En la pestaña Challenge verás una lista numerada de misiones.
- Haz clic en + Add mission al final de la lista.
- Escribe el texto de la misión — por ejemplo: Averigua qué invitado ha visitado más países.
Para eliminar una misión, haz clic en el icono × que aparece a su lado. Las misiones se pueden editar en cualquier momento.
Pega tu contenido
Si ya tienes las misiones escritas en otro sitio, haz clic en or Paste your content debajo de la lista. Pega el texto en cualquier formato — listas numeradas, viñetas o líneas sueltas — y pulsa Parse with AI. Una pantalla de revisión te deja comprobar el resultado, ajustar el idioma detectado y editar o eliminar entradas antes de pulsar Apply to Challenge.
Generar con IA
Haz clic en Generate with AI en la parte superior de la pestaña Challenge para que el asistente escriba tus misiones.
Paso 1 — Preferences: elige un tono, un nivel de dificultad y cuántas misiones quieres.
Paso 2 — Details: añade contexto sobre tu evento — por ejemplo: «Un 40 cumpleaños para un grupo de amigos que se conocen desde la universidad.» Cuanto más concreto seas, más personales serán las misiones. Aquí también eliges el idioma del juego.
Paso 3 — Review: la IA genera un juego completo de misiones. Puedes editar cualquiera directamente, usar Rephrase para reescribir solo una, pulsar Improve Phrasing para reescribirlas todas o New Set para obtener un conjunto totalmente distinto. Cuando te convenza, haz clic en Apply to Challenge.
Idioma del juego
Al final de la pestaña Challenge, el selector Game Language define las etiquetas por defecto de tu tarjeta y el idioma en el que escribe la IA. Idiomas disponibles: inglés, español, alemán, francés, turco, neerlandés, italiano y portugués.
5. Elige el tamaño de página
Haz clic en la pestaña Size para definir las dimensiones. Los tamaños van desde tarjetas de 5×7 pulgadas hasta pósters de 30×42, con A5 hasta A0 también disponibles. Cambia entre Portrait y Landscape y pulsa Apply Page Size.
Para tarjetas individuales que entregas a cada invitado, 5×7 pulgadas o A5 funcionan mejor. Los formatos grandes son útiles si prefieres un único panel informativo en la entrada en lugar de tarjetas sueltas.
Al cambiar el tamaño, tu diseño se reescala automáticamente. Después conviene ajustar la posición y el tamaño de los elementos.
6. Aplica una plantilla
Haz clic en la pestaña Templates para ver los diseños de tarjeta listos para usar. Cada plantilla llega completamente maquetada — fondo, marco, estilo del título y bloque de texto para la misión.
Selecciona una plantilla y pulsa Apply Template. Primero aparece un cuadro de confirmación, porque los elementos decorativos de la plantilla actual (fondos, textos de título, marcos, gráficos) se sustituyen por los de la nueva, junto con cualquier personalización que hayas hecho sobre ellos. Tus misiones y los elementos que hayas añadido tú desde la pestaña Layers se conservan tal cual.
7. Personaliza tu diseño
Todos los elementos del lienzo se pueden personalizar. Haz clic sobre el elemento en el lienzo, o selecciónalo en la pestaña Layers, y el panel derecho mostrará sus opciones.
Editar texto
Haz doble clic sobre cualquier elemento de texto en el lienzo para editarlo directamente, o usa el campo de texto del panel Style & Content. Puedes cambiar tipografía, grosor, estilo, color y alineación.
Tamaño, rotación, volteo y alineación
Todos los elementos comparten los mismos controles básicos:
- Align to Page: ajusta el elemento a la izquierda, centro, derecha, arriba, medio o abajo de la página.
- Size: define ancho y alto exactos, bloquea la proporción o pulsa Reset Size.
- Flip: voltea el elemento en horizontal o en vertical.
- Rotate: introduce un ángulo en grados o vuelve a 0°.
También puedes arrastrar los elementos libremente, redimensionarlos con los tiradores de esquinas y bordes, y rotarlos con el control que aparece debajo del elemento seleccionado. Mantén pulsada la tecla Shift para seleccionar varios a la vez — el panel derecho mostrará entonces Align Elements (alineación entre sí) y Align to Page.
Añadir elementos nuevos
Al final de la pestaña Layers, la sección Add Element te permite añadir rectángulos, triángulos, círculos, líneas y cajas de texto (hasta 10 de cada) y subir tus propias imágenes (JPEG, PNG, GIF o WebP — hasta 5 archivos, máximo 5 MB cada uno). Los elementos de plantilla y de juego no cuentan para estos límites.
Orden de capas
La pestaña Layers muestra el orden de apilado de todo lo que hay en el lienzo. Lo que está arriba en la lista aparece delante. Arrastra y suelta las filas para reordenarlas. Cada fila incluye un icono de eliminar para los elementos que has añadido tú, un interruptor de visibilidad para los elementos de plantilla ocultables y un tirador para arrastrar.
8. Marcas de corte y cuadrícula
En la barra superior hay dos interruptores de visualización. Hide/Show Crop Marks muestra el área segura de impresión para que puedas cortar con precisión, y Hide/Show Grid muestra una cuadrícula de fondo que ayuda a alinear elementos. Los dos son solo de visualización — ninguno aparece en el archivo descargado.
9. Guardar y descargar
Pulsa Save en la barra superior para guardar tu progreso. El nombre de tu juego aparece en el campo de al lado y puedes cambiarlo cuando quieras. Al guardar se conservan las misiones, el formato de juego, el diseño, la posición de los elementos, la plantilla, el tamaño de página y la orientación. Tu juego queda en tu cuenta y puedes reabrirlo desde el panel.
Pulsa Download para abrir el diálogo de descarga, que ofrece tres opciones:
- PNG Preview: imagen en resolución estándar para vistas previas rápidas y para compartir.
- PNG High-Quality: imagen en alta resolución, apta para imprimir.
- Print Ready PDF: PDF optimizado para calidad de impresión profesional.
El archivo descargado muestra exactamente lo que hay dentro del artboard — las marcas de corte y la cuadrícula no se incluyen.
Con el plan gratuito puedes descargar un PNG con marca de agua en baja resolución para ver cómo queda tu tarjeta. Los paquetes de pago eliminan la marca de agua y desbloquean el PNG en alta calidad y el PDF listo para imprimir.
Consejo de impresión
Si vas a imprimir tarjetas individuales, usa 5×7 pulgadas con una tarjeta por página y dóblalas, o coloca varias por hoja desde los ajustes de tu impresora y corta por las marcas. Reparte las tarjetas boca abajo para que nadie lea la misión de otro — esto es especialmente importante en Find the Spy.
10. Publica tu juego online
Pulsa Publish en la barra superior para abrir el diálogo de publicación. Desde ahí puedes:
- Obtener un enlace público: una URL única que cualquiera puede abrir para jugar tu Spy Challenge en el navegador.
- Añadir contraseña: opcionalmente, para que solo entren los invitados que tú decidas.
- Activar puntuación y clasificación: seguir el progreso de cada jugador y ordenarlos en una clasificación en vivo.
- Mostrar la clasificación a los jugadores: decidir si pueden ver el ranking durante la partida.
Puedes copiar el enlace público, compartirlo por cualquier app de mensajería y retirar la publicación cuando quieras. El diálogo incluye además View Leaderboard, donde puedes consultar las puntuaciones o reiniciarlas — el reinicio es permanente y no se puede deshacer.
Los jugadores no necesitan cuenta ni descargar nada. El juego funciona por completo en su navegador, en cualquier dispositivo.
La publicación online está disponible en los paquetes de pago.
11. Consejos para un buen Spy Challenge
- Una misión por invitado funciona mejor en bodas y fiestas, donde el juego corre de fondo. En team building o en clase, tres a cinco misiones por persona dan una ronda de unos veinte minutos.
- Que sean realizables. Una buena misión se completa en una sola conversación. Si requiere tres pasos separados, se abandona.
- Hazlas específicas de tu grupo. «Averigua quién tiene el trayecto más largo al trabajo» gana siempre a «habla con tres personas».
- Planifica el desenlace. Lo mejor de ambos formatos es el final. Decide de antemano cuándo reúnes a todos para comparar misiones o desenmascarar al espía.
- En Find the Spy, imprime tarjetas de sobra. Siempre llega gente tarde y alguna tarjeta se pierde — unas cuantas de repuesto salvan la ronda.
- Prueba la versión online abriendo tu propio enlace y jugando una partida completa antes del evento.
¿Necesitas ayuda?
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